Tag

ZBrush에서 normalRGBmat 노말맵 가져오기

별거아닌 팁이지만 주변에 간혹 모르시는분이 계신걸 보고 혹시나 하여 포스팅.

먼저 ZBrush에서 노말맵을 추출할 메쉬를 불러온다.
예전에 만들었던 절벽..(본인은 이걸로 포스팅 후 따로 타일맵을 제작하기 위함)



ZBrush 기본 메테리얼에 있는 NormalRGBmat을 선택하면..



이렇게 노말맵과 비슷한 컬러로 변경이 되는데



이것을 클립보드로 저장해서 포토샵으로 가져 온다.
아니면 MRGBZGrabber로 긁던지 해서 적당한 사이즈로 크롭.



하지만 ZBrush에서 가져온 노말맵은 맥스나 리얼타임 엔진에서 쓰이는 노말하고 다르게 Green채널이 반대로 뒤집어져 있다.



뒤집어 준다. (Invert, Ctrl+i) 빛 방향이 아래에서 위로~



하지만 이 상태의 노말은 쓸 수 없는데, 왜냐면..



맥스 Viewport에서 확인해 보면 이렇게 나오고, 또한 라이트에도 제대로 반응을 하지 않는다.



이것을 제대로 나오게 하기 위해서는 ZBrush에서 가져온 노말을 새 레이어로 분리해주고, 아래 레이어에는 노말맵 기본 중간색인 128,128,255의 컬러 레이어를 밑에 만들어 준다.



그리고 ZBrush에서 가져온 노말맵의 블렌딩을 Overlay로 바꿔주면 완료!



맥스 Viewport에서 확인해본 결과. 이제는 라이트에도 제대로 반응 한다.



노말이 너무 강하면 Opacity를 줄여주면 된다. 위에는 Opacity 50% 적용.

포인트는 128,128,255의 레이어에 Overlay!
반대로 128,128,255를 위에 올려서 Overlay해도 같은 효과.

댓글