배경에서는 적은 리소스로 많은 곳을 처리 할 수 있기 때문에 타일맵을 많이 사용하지만, 타일 노말맵은 비교적 제작 공정이 복잡한 단점이 있다. 왜냐면 포토샵에서 Offset으로 이동 시켜서 노말 방향을 완벽하게 드로잉으로 그릴 수가 없기 때문인데, 그렇다고 타일 노말맵을 만들기가 어렵다는 것은 아니다. 지금은 이미 많은 방법이 있기 때문인데 가장 보편적인 방법 중 하나는 지브러쉬에서 벽돌 블럭을 제작 후 2.5D상태 에서 배치,"~"키를 사용해 타일링 하는 방법이 있지만 시간이 많이 걸리기도 하고, 작업자가 원하는 방향의 느낌으로 가려면 많은 시행착오를 거쳐야 한다. 이 방법은 nDo라는 포토샵 스크립트 기반 노말맵 생성 툴을 사용하여 제작하는 방식인데 비교적 작업자가 의도하는 방향대로 쉽게 2D로 확인하고 타일 노말맵을 제작할 수 있어 본인이 종종 쓰는 방법이라 소개한다. nDo의 장점은 포토샵에서 손쉽게 노말맵을 제작할 수 있지만 Zbrush만큼 작업자의 터치가 들아간 자연스러운 노말을 얻기 힘든 단점이 있다. 하지만 이 단점을 디스플레이스먼트 맵(Displacement map)으로 추출하여 ZBrush로 가져가 자연스러운 터치를 추가하는 방법이다.