PassThrough 레이어로 UV Seam 연결 (Substance Painter)
Substance Painter에서 Smart Mask나 타일 텍스처를 적용 하면 UV Seam이 끊어진 부분에 종종 연결이 안되어 끊어져 있는 것을 볼 수 있다.
해당 부분은 Passthrough레이어로 간단하게 수정이 가능 하다.
1. Add a paint layer
2. 레이어 속성을 Pthr (Passthrough)로 변경
3. Base Color외 Roughness, Metallic도 Pthr로 같이 적용 (Base Color만 연결되면 효과가 별로 좋지 못함)
4. Clone 선택 (Hotkey : 5)
5. V 키 누르고 복사할 부분 선택
6. UV Seam 부분에 드로잉
Clone 툴은 포토샵의 Clone Stamp Tool과 비슷하므로 익숙 할 것 같다.
Passthrough 레이어의 속성은 하단의 모든 레이어를 Merge한 것과 같은 속성을 가지고 있다.
특이점은, 하단의 레이어를 수정 할 경우 Passthrough 레이어에 실시간 적용 된다는 것인데 이 부분은 반대로 Passthrough가 수많은 레이어의 중간에 위치 할 경우 연산이 아주 느려지고 버벅 거리는 단점이 있다.
그러므로 Passthrough 레이어는 최종적으로 최상단에 위치해 있어야 작업 효율이 좋음.
노멀맵 베이킹시 UV Seam부분을 항상 신경 쓰지만 Base Color, Roughness, Metallic에서 틀어져 버린다면 안타까운 일이므로 이런 부분도 항상 꼼꼼하게 체크한다면 좋을 것 같다.











댓글
댓글 쓰기